忍者灼伤搭配阵容

作者:齐格小飞

一、出血VS灼伤
1、出血cpVS灼伤cp
忍者灼伤搭配阵容插图忍者灼伤搭配阵容插图1
考虑到忍者灼伤可以被95结算,且灼伤比出血略肉,有条件都建议追求灼伤自定义。
2、出血红皮鞋vs灼伤红皮鞋
忍者灼伤搭配阵容插图2忍者灼伤搭配阵容插图3
由于灼伤红皮鞋有专属的20%灼伤,所以跟出血的差距进一步拉大。

二、cp武器的提升(灼伤流,对比制式,不是狂龙),对比完美红皮武器(12+12+8+6)
忍者灼伤搭配阵容插图4
一套完整六道的提升
忍者灼伤搭配阵容插图5
考虑到红皮武器要手搓(连发可能受电脑帧数影响,因人而异),红皮要洗,要升级且要打造。
可以说这次cp改版约等于白嫖一把接近完美的红皮武器
忍者灼伤搭配阵容插图6
当然双红皮互切玩法(砸钱流),同cd下依然比cp强了一些,但不多(需要付出钱和操作量)

三、小六道提升对比
忍者灼伤搭配阵容插图7忍者灼伤搭配阵容插图8忍者灼伤搭配阵容插图9
一套小六道的提升(六道记录技能全部带25%灼伤转化)
由于cp武器加成集中在大技能上,所以小六道伤害不如制式,完美红皮在各种玩法下依然为最强武器。

神界登陆后,忍者唯二的提升点,一是灼伤流、二是cp武器,结合幽暗岛的环境,国服忍者强度尚可,只是打桩数据不好看(除非你允许她发挥职业特色,切装或者提前存六道,那么她打桩不算差的;不认切装或存,等于忍者直接让了一个职业特色,本身就是不公平的)
希望在雾神攻坚之前能看到一次职业平衡吧(目前是神界及幽暗岛这轮平衡,唯一一个没有加强预告的职业)。

忍者灼伤搭配阵容插图10